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初級TA課:UE4游戲動漫短片系統特訓營【第二期】
大師

初級TA課:UE4游戲動漫短片系統特訓營【第二期】

19

890人在學 總時長 0 講師 徐偉/王治淇

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    教程簡介

    | 特訓營介紹 |

    INTRODUCTION

    | UE4虛幻引擎是一套完整的集創新、設計、開發于一體的游戲影視制作引擎。

    它基于GPU的實時渲染技術,能提供高效的動畫制作方案,廣泛應用于影視動漫、PC游戲、主機游戲、移動媒體、

    VR虛擬現實及AR增強現實等項目中,所以也被稱為最接近未來的軟件!|


    | 很多學員都想系統地掌握UE4,并利用它來進行游戲動漫制作、游戲場景搭建、地面編輯、動畫特效創作等,

    但苦于網絡上的系統教程太少,線下培訓班動輒需要上萬的學費,遲遲無法揭開UE4的神秘面紗。

    應廣大學員的強烈要求,我們與擁有十多年UE4實戰經驗的虛幻引擎專家合作,給大家帶來了《UE4游戲動漫制作特訓營》。

    我們將帶領大家從UE4軟件基礎開始,步步掌握UE4的材質、地形、動畫、特效、Sequence定序器

    幾大系統的應用,學習實時動漫短片制作全流程,一起探索UE4的未來! |


    溫馨提示(重點):

    這是一個專門為想系統全面學習UE4虛幻引擎技術學員開設的進階特訓營,在開始之前,你需要掌握

    Maya和Photoshop的基礎操作,當然如果你具備一定的美術基礎、骨骼、動畫捕捉等相關知識,那你的進步會更快!

    本特訓營歷時5個月(4+1模式)前30名價格4999元30名之后價格5499元有疑問請咨詢翼狐QQ號:2130198934點擊咨詢),或者微信號:yiihuu5


    項目詳細說明
    招生席位60個席位
    開課時間咨詢客服
    班別期數第二期(編號:YIIHUUTXY20191015851402
    課程時長4+1(共5個月,其中4個月學習培訓+1個月學生項目)
    講師模式雙講師+助教+班主任
    授課講師徐偉+王治琪
    開課條件定時開課(在規定時間點開課)
    基礎要求需要掌握以下軟件,應用程度越深入越好:
    1.Maya軟件-操作理解級別
    2.3dsMax軟件-操作理解級別
    3.UE4軟件-可以0基礎
    特訓方向1.UE4軟件入門
    2.
    UE4材質系統
    3.UE4地形系統
    4.UE4動畫系統
    5.UE4特效系統
    6.SEQUENCE定序器系統

    7.UE4動畫短片制作

    8.UE4藍圖系統

    職業方向初級TA(技術美術)/游戲關卡設計師/游戲引擎特效師/UE4視頻設計師
    授課方式錄播+直播
    特訓類型技術流程
    報名要求報名后需要提交以下資料:
    1.
    填寫“翼狐網特訓營學員報名表”文件供平臺協調時間與結業信息錄入

    2.發送學員當前水平的多個作品供講師分組

    3.實名認證

    作業要求每周主題作業+學員結業項目
    激勵政策優秀者學費部分返還+翼狐網特訓營學員信息保留
    結業證書翼狐網結業證書
    就業指導面試指導/作品展示指導
    成果展示宣傳視頻+專訪+作品展示推薦
                       

    | 特訓營宣傳片 |

    TRAILER


                                         
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    | 最接近未來的CG軟件——虛幻引擎UE4 |

    【要上線】UE4實時游戲動漫訓練營簡介

    為什么說UE4是最接近未來的CG軟件?

    它基于GPU的實時渲染技術,能提供高效的動畫制作方案,廣泛應用于影視動漫、PC游戲、主機游戲、移動媒體、VR虛擬現實及AR增強現實等項目


    在游戲制作方面:比如《鬼泣5》、《劍靈》、《堡壘之夜》《絕地求生》、《小米槍戰》、《質量效應》、《戰爭機器》、《街霸5》、《鐵拳》等,在影視制作方面:《斗羅大陸》、《秦時明月》、《槍神記》、《地靈曲》等等。可以說你所熟悉的主流游戲動漫在制作流程中都少不了它的身影,所以不論是現在還是將來,掌握虛幻引擎技術的人才必將炙手可熱!!!

    | 學習虛幻引擎技術時,遇到過什么困惑? |

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    UE4軟件基礎與材質基礎

    UE4 software foundation and material foundation
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    核心知識點


    • 掌握UE4的界面操作及重要工具使用,物體基本操作, 資產的創建,以及材質燈光氛圍、場景材質調節、粒子特效的制作技 巧。UE4創建材質以及材質基本屬性參數,快速掌握UE4,滿足基本的工作需求。UE4常見材質節點及其使用原理、不同類型 的材質以及寫實角色材質的制作技巧。



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    軟件:UE4/3ds Max/WorldMachine/SpeedTree/Maya/SD

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    Sequence視頻和骨骼動畫

    Sequence video and skeleton animation
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    核心知識點


    • 進行Sequence視頻制作深度解析 ,掌握相機系統應用、建筑漫游動畫、PostProcessVolume后期特效、動畫片段制作、VR_ 視頻制作、以及UE4骨骼動畫設置規則,骨骼動畫導出、表情動畫、A.R.T動畫綁定、商業動畫制作渲染與輸出。


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    軟件:UE4/3ds Max/WorldMachine/SpeedTree/Maya/SD

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    地形基礎與實例

    Terrain basics and examples
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    核心知識點


    • Landscape地形基礎、地貌系統創建管理工具參數講解、自動地貌材質詳解,場景設置參數、地貌材質繪制、動態材質制作技巧、湖水材質調節、 SpeedTree樹木制作與應用流程、場景氣氛烘托與光照構建。


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    軟件:UE4/3ds Max/WorldMachine/SpeedTree/Maya/SD

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    群集動畫、AI行為樹、買量視頻

    UE4 special effects, short film and Sequence system
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    核心知識點


    • 學習CG群集動畫鏡頭、動畫模型導入指定材質、鏡頭動畫/相機抖動、粒子基礎、火焰特效、萬槍齊發、冰霜特效、海洋特效、群集模擬、Physics剛體模擬、破碎與布料等常見特效的制作技巧,學會AI行為樹、買量特效視頻短片制作。你將掌握最先進的動畫制作流程,并通過小組實戰的形式,最終完成CG實時渲染動畫。


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    軟件:UE4/3ds Max/WorldMachine/SpeedTree/Maya/SD

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    | 翼狐學員的專享服務,有問必答 |

    | 講師介紹課程優勢,打消你的學習疑慮 |

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    (學員疑問)

    學習這個特訓營要掌握哪些軟件?對于軟件的使用要達到什么程度?

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    (講師解答)

    你需要掌握3ds Max、Maya和Phothoshop的基礎操作,如果你具備一定的美術基礎、骨骼和動畫捕捉的相關知識,那你的進步會更快

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    (學員疑問)

    報名需要有UE4基礎嗎?我一定要學習特訓營的基礎部分嗎?

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    (講師解答)

    需要掌握最基本的UE4界面和命令,因為我們目前的課程是從入門到高級的系統課程。零基礎的同學,一定要先學習基礎部分。

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    (學員疑問)

    完成這個教學對我的電腦有什么硬件要求?

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    (講師解答)

    首先顯卡配置是要NVIDIA 1060起,CPU Intel i7最后就是內存 不能低于16GB

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    (學員疑問)

    學完后,我能從事哪方面的工作?

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    (講師解答)

    你可以完全勝任場景美術師、材質燈光師、UE4視頻剪輯師、UE4特效師

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    (學員疑問)

    所有學員的作業都能得到老師的點評嗎?學完后,我能獨立完成自己的作品嗎?

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    (講師解答)

    學員的所有作業都能得到講師或助教的點評。學完后,你不僅能獨立完成自己的作品,還能獨立制作出屬于自己的動畫短片。

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    (學員疑問)

    與傳統的教程相比,這個訓練營的到底厲害在哪?

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    (講師解答)

    講師是根據當下主流的實際工作流程和市場技能需要來設定課程內容的,因此這個特訓營能讓你掌握實際工作環境所需要的技能。整個訓練營的內容高度系統化,不錯過必要的技術點,特訓營結束后,你講能夠直接上手實際工作項目,真正做到學以致用。

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    (學員疑問)

    商業案例結課作業的選題是什么?講師會提供什么素材?

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    (講師解答)

    選題可以大家共同參與挑選,老師會根據情況提供相應建議。 至于素材,講師可以提供一些場景資源,角色資源沒法提供,需要根據選題自行制作。

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    (學員疑問)

    直播答疑的時間是什么時候?主題是什么?

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    (講師解答)

    一般會安排在周末。主題一般為作品點評,除此之外,講師還會根據實際情況適增加新內容的講解。每次直播的時間都會提前在QQ售后群通知學員們。

    | 范例目錄 & 直播課表報名后提供 |

    • 序章:宣導篇
      序:教程宣傳片

      第一章:UE4快速入門到提高
      界面基礎操作
      1-1.UE4安裝
      1-2.創建工程
      1-3.界面介紹
      1-4.物體基礎操作

      資產創建

    • 1-5.BSP畫刷使用
      1-6.BSP游戲原型實例
      1-7.3Dmax資產導出
      1-8.UE4資產導入
      1-9.Maya資產導出

      材質燈光氛圍
      1-10.UE4燈光類型
      1-11.燈光高級屬性

    • 1-12.材質編輯器
      1-13.PBR貼圖制作(B2M)
      1-14.PBR材質實例01
      1-15.PBR材質實例02
      20.PostProcessVolume后期特效
      1-16.場景材質調節
      1-17.環境氛圍(霧)
      1-18.場景燈光實例01
      1-19.場景燈光實例02
      1-20.PostProcessVolume后期特效

      粒子特效
      1-21.資源遷移(共享)
      1-22.空間灰塵粒子
      1-23.火焰特效制作
      1-24.煙霧火花特效

      視頻制作
      1-25.角色動畫導出導入
      1-26.Sequence視頻制作01
      1-27.Sequence視頻制作02

      藍圖常用功能
      1-28.BP藍圖控制燈光/觸發器
      1-29.BP藍圖控制粒子
      1-30.BP藍圖控制Sequence
      1-31.藍圖控制角色動畫切換
      1-32.動畫重定向

      動畫藍圖詳解
      1-33.角色導入與動畫混合
      1-34.動畫藍圖的事件圖表編輯01
      1-35.動畫藍圖的動畫圖表編輯02
      1-36.角色藍圖運動控制A
      1-37.角色藍圖運動控制B
      1-38.在場景中測試角色和替換角色的方法
      1-39.應用打包

    • 第二章:UE4材質基礎到提高
      材質節點深度解析
      2-1.UE4創建材質以及材質基本屬性參數
      2-2.常用材質節點分類
      2-3.紋理顯示顏色疊加與乘法節點的基本原理
      2-4.顏色影響
      2-5.加法減法與除法節點
      2-6.去飽和度
      2-7.數據基礎
      2-8.常用節點講解Lerp,Fresnel,Clamp
      2-9.常用節點講解-時間節點與三角函數
      2-10.常用節點講解-點積與歸一化
      2-11.常用節點講解-取最大值最小值與一減節點
      2-12.常用節點講解-乘方與條件節點
      2-13.常用節點講解-紋理坐標原理與動態貼圖設置
      2-14.常用材質制作-貼圖控制

      常用材質制作
      2-15.常用材質制作-金屬材質調節A
      2-16.常用材質制作-金屬材質調節B
      2-17.常用材質制作-Substance Designer制作銹蝕效果
      2-18.常用材質制作-木質地板材質調節
      2-19.常用材質制作-序列幀貼圖應用
      2-20.常用材質制作-光滑材質
      2-21.常用材質制作-透明材質(基礎玻璃材質)
      2-22.常用材質制作-透明材質(高級玻璃材質)
      2-23.常用材質制作-土壤材質(貼圖制作)
      2-24.常用材質制作-土壤材質(材質函數)
      2-25.常用材質制作-土壤材質(頂點著色與材質權重繪制)
      2-26.常用材質制作-植被材質(模型獲取與靜態材質制作)
      2-27.常用材質制作-植被材質(動態材質制作)

      材質提高:寫實角色材質
      2-28.案例分析與模型制作解析
      2-29.UE4模擬SSS材質
      2-30.皮膚基礎顏色制作
      2-31.皮膚高光和粗糙度調節
      2-32.皮膚散射和細節調節
      2-33.皮膚材質貼圖連接
      2-34.眼睛材質
      2-35.眼睫毛材質制作
      2-36.毛發案例演示
      2-37.毛發貼圖導入與毛發材質創建
      2-38.發透明遮罩邊緣衰減設置
      2-39.毛發隨機噪波代碼設置
      2-40.毛發整體質感調節
      2-41.節點優化與眼眉材質調節


    • 第三章:Sequence視頻制作深度解析
      相機系統
      3-1.相機系統
      3-2.相機使用
      3-3.相機吊臂置使用
      3-4.360度旋轉拍攝
      3-5.相機導軌-跟拍
      3-6.相機景深2

      建筑漫游動畫
      3-7.Sequence基礎
      3-8.Sequence基礎界面
      3-9.Sequence鏡頭設置
      3-10.Sequence鏡頭剪輯
      3-11.Sequence視頻輸出

      PostProcessVolume后期特效
      3-12.基礎設置
      3-13.顏色調整
      3-14.曝光
      3-15.景深A
      3-16.反射質量

      Sequence深入:動畫片段制作
      3-17.Sequence動畫制作
      3-18.角色動畫導入
      3-19.動畫混合
      3-20.速率控制
      3-21.子軌跡
      3-22.相機對焦調整
      3-23.粒子燈光控制
      3-24.VectorBlur放射模糊
      3-25.傷害材質
      3-26.閃爍
      3-27.材質混合
      3-28.渲染輸出

      VR_視頻制作
      3-29.StereoPanoramic立體捕捉
      3-30.藍圖360渲染設置
      3-31.AEVR視頻合成
      3-32.手機VR播放/htcViveVR視頻播放


    • 第四章:UE4骨骼動畫設置規則
      骨骼動畫導出
      4-1.簡單動畫角色的導出與導入UE4相關參數說明
      4-2.缺失蒙皮初始姿勢的角色動畫導入UE4的方法
      4-3.綁定角色動畫導出和max動畫文件導出
      4-4.AdvancedSkeleton骨骼綁定設置與轉換

      abc緩存動畫
      4-5.幾何體緩存導出之前的文件整理
      4-6.幾何體緩存導出與UE4導入ABC緩存文件
      4-7.根據材質的分配導出幾何體緩存
      4-8.相機動畫攝像機導出

      表情動畫
      4-9.帶有表情角色的骨骼定位
      4-10.角色骨骼創建A
      4-11.角色骨骼創建B
      4-12.角色表情動畫與肢體動畫導出與UE4中的運用

      ARTv1綁定詳解
      4-13.獲取并安裝骨骼插件ARTV1
      4-14.ARTV1創建初始骨架元素
      4-15.ARTV1骨骼定位
      4-16.ARTV1關節移動器
      4-17.ARTV1權重繪制
      4-18.ARTV1將設置好的角色導入到Unreal Engine中


    • 第五章:綜合案例1:商業動畫鏡頭制作
      5-1.Hairwork角色頭發模擬01
      5-2.Hairwork角色頭發模擬02
      5-3.Hairwork角色頭發模擬03
      5-4.角色肢體表情動畫導出
      5-5.模型場景搭建
      5-6.maya相機動畫導出
      5-7.sequence鏡頭設置
      5-8.材質制作
      5-9.場景燈光
      5-10.角色燈光
      5-11.PPV后期
      5-12.渲染輸出

    • 第六章:UE4大型地型系統
      Landscape地形基礎
      6-1.教程簡介
      6-2.Landscape地貌系統創建管理參數講解
      6-3.Landscape地貌系統創建管理工具參數講解
      6-4.Landscape地貌樣條曲線A
      6-5.Landscape地貌樣條曲線B
      6-6.Landscape地貌造型工具的使用介紹
      6-7.Landscape地貌基礎材質與材質繪制A
      6-8.Landscape地貌基礎材質與材質繪制B

      自動地貌材質詳解
      6-9.Landscape高級材質常用節點釋義
      6-10.Landscape自動地貌材質基礎理論
      6-11.使用Grass節點設置地貌植物模型的自動分配

      大型地貌案例
      6-12.案例分析
      6-13.WorldMachine地貌造型A
      6-14.WorldMachine地貌造型B
      6-15.場景設置
      6-16.地貌材質調節
      6-17.地貌巖石材質
      6-18.地貌材質組合
      6-19.地貌材質繪制A
      6-20.地貌材質繪制B
      6-21.Megascans草地動態材質制作A
      6-22.草地動態材質制作B
      6-23.地貌植被模型權重設置
      6-24.地貌植被模型添加
      6-25.SpeedTree樹木制作與應用流程
      6-26.植被繪制
      6-27.湖水材質調節
      6-28.湖水周邊植被整理
      6-29.場景氣氛烘托與光照構建

    • 第七章:綜合案例2:CG大型群集戰斗動畫鏡頭
      7-1.地形雕刻
      7-2.地形材質
      7-3.植被繪制
      7-4.建筑場景搭建
      2-4.顏色影響
      7-5.自定義天空
      7-6.動畫模型導入指定材質
      7-7.角色藍圖創建
      7-8.角色群集藍圖制作01
      7-9.角色群集藍圖制作02
      7-10.角色群集藍圖制作03
      7-11.角色群集藍圖觸發04
      7-12.碰撞死亡
      7-13.馬跑煙塵特效
      7-14.硝煙特效制作
      7-15.場景布光
      7-16.氛圍營造
      7-17.鏡頭動畫/相機抖動
      7-18.渲染輸出
      7-19.Premiereu音頻疊加



    • 第八章:TA進階:VFX/剛體/布料/行為樹
      粒子基礎(植物生長)
      8-1.粒子基礎(植物生長)
      8-2.粒子基礎
      8-3.粒子類型
      8-4.GPU粒子(精靈)

      升級法陣
      8-5.綜合運用(升級法陣1)
      8-6.綜合運用(升級光束2)

      冰霜特效
      8-7.環境搭建
      8-8.冰材質
      8-9.冰刺
      8-10.地面貼花
      8-11.冷氣制作
      8-12.裝備特效
      8-13.模型導入
      8-14.流光mask通道
      8-15.武器流光
      8-16.地面裂紋
      8-17.能量流動
      8-18.熱浪制作
      8-19.流動粒子
      8-20.效果調整

      火焰特效
      8-21.融解材質函數
      8-22.UV控制函數
      8-23.火焰燃燒

      亡靈術師
      8-24.亡靈術師消散-A
      8-25.亡靈術師消散-B
      8-26.粒子煙霧
      8-27.鬼影粒子

      刀斬
      8-28.刀光材質
      8-29.刀光融解
      8-30.AnimTrailData刀光拖尾
      8-31.擊中爆點

      能量聚氣
      8-32.能量火焰材質
      8-33.火焰聚氣粒

      萬槍齊發
      8-34.萬槍齊發融解材質
      8-35.融解材質函數
      8-36.萬槍齊發粒子集

      海洋特效
      8-37.基礎水面
      8-38.真實透明
      8-39.波浪制作
      8-40.浪花
      8-41.邊界泡沫
      8-42.海洋顏色與透明
      8-43.節點優化
      群集模擬
      8-44.粒子群集

      Physics剛體模擬
      8-45.physics剛體詳解
      8-46.physics剛體運用

      Destructible破碎
      8-47.破碎Destructible
      8-48.詳細參數
      8-49.自定義破碎
      8-50.多層破碎
      8-51.Sequence事件控制破碎

      Cloth布料
      8-52.布料流程
      8-53.布料詳細屬性
      8-54.角色布料

      行為樹
      8-55.AI行為樹
      8-56.AI角色控制
      8-30.AnimTrailData刀光拖尾


    • 第九章:綜合案例3:買量特效視頻短片
      9-1.場景整理
      9-2.藍圖隨機生成NPC01
      9-3.藍圖隨機生成NPC02
      9-4.刀光材質
      9-5.刀光融解
      9-6.AnimTrailData刀光拖尾
      9-7.擊中爆點
      9-8.角色殘影特效
      9-9.NPC受擊材質變化(藍圖控制動態材質)
      9-10.死亡消散特效
      9-11.整體氛圍營造
      9-12.鏡頭動畫/相機抖動
      9-13.渲染輸出

    | 特訓營參數 |

    項目

    詳細說明

    特訓營名稱

    初級TA課:UE4游戲動漫短片系統特訓營【第二期】

    特訓營席位

    席位(60個)

    講師

    徐偉、王治淇

    周期時長

    5個月(其中4個月為學習期,1個月為商業案例結課作業創作期)

    上課方式

    超過60小時的錄制視頻+學習資料+直播答疑+直播錄屏視頻

    使用軟件

    UE4 4.19及4.21\3ds Max 2014及2018\Maya 2018\WorldMachine 2.3.7\SpeedTree 8.1.4\Substance Designer2018\Quixel Mixer 2018.1.2\Quixel Bridge(無版本要求)\Adobe Premiere CC 2018

    適合學員

    場景美術師、動畫師、UE4特效師、游戲開發人員、UE4視頻設計師

    招聘推薦

    講師酌情提供信息

    開啟虛幻引擎特訓營

    更多視頻課程請登錄  www.q5953.com

    教程目錄

  • 共4節(已完結) 最近更新時間 2019-08-06

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徐偉/王治淇

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